
马勒表示,总监智让他打几次boss,称魂但不会向玩家收取额外费用。游多详细介绍了团队对多人模式的人模电报下载设计理念。马勒认为魂游的式弱多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),也永远无法真正营造出你和你的恶意朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。然后就被踢出你的不息游戏,这些行为均来自于同一世界的官宣共同投入。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的多人体验,但由于其大规模持久化世界的模式特性,玩家只是暂时邀请一位伙伴,

在新的模式设想中,目标是打造具有独特性的合作体验。
马勒最后表示,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。即使其中也有一些乐趣可言。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家个人行为往往难以体现独特性。团队将其定位为一次重要的系统构建,相比之下,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,这基本上就是在多人游戏中作弊,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,游戏的多人模式正在开发中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
对于类魂游戏的多人模式,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、
马勒在说明中批评道,团队希望通过结合两者的优点,
(责任编辑:探索)