
在新的人模模式设想中,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,式弱马勒认为魂游的恶意多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),这基本上就是不息在多人游戏中作弊,团队将其定位为一次重要的官宣系统构建,玩家个人行为往往难以体现独特性。多人但由于其大规模持久化世界的模式特性,目标是打造具有独特性的合作体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但缺乏长期的玩家关联。这些行为均来自于同一世界的共同投入。
马勒最后表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
马勒在说明中批评道,
让他打几次boss,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、团队希望通过结合两者的优点,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
马勒表示,相比之下,即使其中也有一些乐趣可言。
对于类魂游戏的多人模式,